
3D Blendobjekt mit CINEMA 4D
| In einem Projekt hatte ich das Problem, daß ich runde
Formen mit
eckigen verbinden wollte. Dabei hatte ich aber einige Probleme
und es dauerte einige Versuche, bis ich eine geeignete Lösung fand. Diese möchte ich hier zeigen: Bei diesem Beispiel erzeuge ich einen Würfel und eine Kugel. Zwischen diesen beiden Objekten möchte ich eine "Blende" erzeugen, wobei das resultierende Objekt dann wie ein einziger Körper aussehen, und keine Nähte haben soll. |
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| Das erstes Objekt ist ein Würfel mit Kantenlängen
von jeweils 200 cm und der Position ( 0 0 0 ). Ich habe also nur einen
Standart Würfel erzeugt. Danach erstelle ich die Kugel und schiebe sie etwas zur Seite: |
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| Splines für die Blende
erzeugen. Für die Überblendung benutze ich ein Loft-NURB. Als Objekte benutze ich 3 Splineobjekte. Das saubere Überblenden zwischen Kreis und Rechteck funktioniert leider nicht, also verändere ich das Rechteck leicht und aktiviere die Rundung, stelle den Radius aber auf Null. Dieses Rechteck dupliziere ich und lege es zwischen Kreis und erstes Rechteck. Bei diesem Rechteck verstelle ich aber die Rundung und skaliere es kleiner. Die Kugel drehe ich jetzt auch noch so, das sie zum Würfel zeigt... ![]() |
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| Blendobjekt erstellen Diese Splineobjekte werfe ich in ein Loft-NURB und erhalte so den ersten Eindruck vom Blendobjekt. ![]() |
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| Unterteilungen anpassen und
optimieren. Das Objekt sieht noch leicht "verdreht" aus. Das kommt daher, das der erste Punkt beim Rechteck nicht dort liegt, wo er beim Kreis liegt. Ich drehe den Kreis also so weit, bis der Verlauf wieder gestreckt ist. In diesem Fall ist das 21.5° um die P-Achse. Die Unterteilungen sollten jetzt auch noch angepasst werden. Für die Kugel nehme ich 30 und für das Loft nehme ich 31 damit es passt. Danach wird alles noch so gedreht und verschoben, bis es passt und aussieht wie im nächsten Bild: ![]() |
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| Objekte für das
Verschmelzen vorbereiten Nun sieht man aber eine Kante an dem Übergang zwischen Kugel und Blendobjekt. Das liegt an der Phong-Glättung und ist erst mal nicht so leicht zu beseitigen. Um dieses zu beseitigen müssen wir aus den drei Objekten ein einziges machen und dafür sorgen, das sich Kugelrand und Blendobjekt-Rand die gleichen Punkte teilen. Als erstes wandele ich alle Objekte in Polygonobjekte um. Danach lösche ich alle nicht benötigten Punkte und Polygone. ![]() |
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| Objekte zusammenfassen und
Punkte verschmelzen Um alle Objekte zusammen zu fassen, selektiere ich alle drei Objekte und fasse sie zusammen: >>Funktionen>Verbinden. Jetzt habe ich zwar ein Objekt (die anderen drei lösche ich), aber es ist nicht wirklich zusammengefasst. Beim Rendern sieht man noch deutlich die Kante. Notfalls könnte man die Objekte über >>Funktionen>Segmente auflösen auch wieder in drei einzelne Objekte umwandeln. Ich selektiere also alle Punkte, die ich verbinden will und fasse sie über >>Funktionen>optimieren zusammen. Den Wert für die Toleranz "erteste" ich, bis es passt. ![]() |
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| Fertig Nun noch passend textuieren und es sieht wie ein Objekt aus. Man kann die Objekte natürlich auch im Winkel verbinden etc... ![]() Hier gibt es die Szenen zum Download: blendszenen.zip |
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